师徒系统的设计为玩家提供了社交互动与资源获取的重要途径。成为师傅或收徒需满足特定条件,其中师德值是核心指标。玩家需通过成就面板查看传世名师成就,明确当前师德值需求。师德值积累依赖于成功指导徒弟完成游戏内任务或活动,每名徒弟贡献的师德值与其成长进度挂钩。系统对师德值设有阶段式门槛,例如初级师傅需累计100点,而高级称号可能要求上千点,这种设计确保了师徒关系的质量与可持续性。师德值会随徒弟的活跃度动态变化,长期离线的徒弟贡献值会逐渐衰减。
游戏对师徒双方的等级差距设置了硬性标准。师傅角色等级必须达到50级以上,且高于徒弟至少15级,该机制防止了低等级玩家滥用师徒功能。徒弟方则需保持等级在35级以下方可拜师,当突破该等级限制时会自动出师。这种等级区间设计既保证了教学有效性,也避免了高等级玩家之间的利益捆绑。跨服状态下无法建立师徒关系,双方必须处于同一服务器且未处于敌对阵营,这些限制维护了师徒互动的稳定性。
社交行为约束是师徒系统的另一重要维度。建立关系前需通过好友系统完成双向确认,避免强制收徒的情况发生。每日可发起的拜师邀请上限为5次,防止恶意刷屏。若师傅连续7天未登录,系统会自动解除所有师徒关系并扣除部分师德值作为惩罚。对于红名玩家,其收徒功能将被暂时冻结,直至恶名值清除。这些规则有效维护了师徒生态的健康度,促使双方保持良性互动。
师傅每周通过师徒任务获取的奖励存在上限,防止资源过度集中。特定稀有道具如高级装备图纸、坐骑碎片等,仅能通过出师奖励获取且每位师傅每月最多获得3次。徒弟完成关键成长节点时,师傅获得的传功令数量会随当前徒弟总数递减,这种设计抑制了批量收徒的刷资源行为。师徒组队参与副本时可激活经验加成,但该效果每日仅限前2小时有效。
系统对师徒关系的解除设有冷却机制。主动解除关系的一方将面临24小时无法新建师徒关系的惩罚,若徒弟单方面解除则需消耗特定道具。为避免恶意踢徒行为,师傅每日最多解除1次关系,超过次数需支付高额游戏货币。这些限制保障了师徒关系的严肃性,促使玩家慎重建立和维持教学关系。所有限制条件均可在游戏内师徒守则界面实时查询,系统会根据版本更新动态调整具体参数。