螳螂作为高爆发的刺客型打野,其核心优势在于快速击杀和孤立无援的被动机制,但面对强控英雄时生存能力会大幅下降。龙龟的嘲讽技能是螳螂最致命的克星,其高护甲和反伤效果能有效限制螳螂的输出空间,尤其在团战中龙龟可贴身保护C位,一旦螳螂进场嘲讽接反甲会直接使其丧失作战能力。男枪的W技能烟雾弹能剥夺螳螂视野,配合高爆发连招可反制其切入。
具备硬控技能的法师类英雄同样能压制螳螂。符文法师的禁锢和大招爆发可瞬间秒杀螳螂,而冰女的群体冻结能打断其隐身突进。这类英雄通常携带中娅沙漏,进一步降低被螳螂秒杀的风险。螳螂在未进化E技能前位移距离较短,控线型法师可提前布置视野防范其Gank。
辅助位的布隆和蕾欧娜对螳螂有显著克制作用。布隆的被动叠加晕眩与E技能护盾能瓦解螳螂的连招节奏,蕾欧娜的连环控制(Q晕眩+E定身+R范围击飞)可配合队友集火秒杀螳螂。这类英雄需在团战中紧盯螳螂动向,优先保护后排而非主动开团。
打野位的蜘蛛和傲之追猎者凭借多段控制与高爆发形成压制。蜘蛛的E技能结茧命中后接人形态QWR连招可瞬秒螳螂,而傲之追猎者的跳跃突进与强化W能破除螳螂的孤立无援被动。选择这类英雄时需注重前期入侵野区,延缓螳螂的装备成型时间。
装备层面,死亡之舞和兰顿之兆能有效抵消螳螂的爆发伤害。死亡之舞将部分爆发转化为持续伤害,兰顿的主动减速可配合队友反打。建议脆皮英雄在中期补出秒表或复活甲提升容错率。
战术上需避免落单给螳螂触发孤立被动的机会,团战前需排空关键草丛视野。若对方选出螳螂,可优先抢下龙龟、男枪或蜘蛛等counter英雄,并通过抱团推进压缩其发育空间。