弓箭兵作为高输出但防御薄弱的远程兵种,需要采取针对性策略进行应对。骑兵的高机动性是克制弓箭兵的关键,利用骑兵的速度优势可以快速接近并消灭弓箭兵部队。骑兵对弓箭兵具有天然兵种克制关系,能够造成额外伤害,这使得骑兵成为对抗弓箭兵的首选兵种。需骑兵部队需要避免陷入步兵的包围,否则会失去其机动性优势。
弓箭兵在对抗步兵时表现出色,但在面对骑兵时劣势明显。在布阵时应尽量避免让弓箭兵单独暴露在骑兵的进攻路线上。合理的做法是将弓箭兵与步兵混合编队,利用步兵的高防御力为弓箭兵提供保护。步兵能够有效阻挡骑兵的冲锋,为弓箭兵创造输出空间。弓箭兵的高伤害也能弥补步兵输出不足的问题,形成互补的防御体系。
李成桂是弓箭兵的核心武将,其圆形AOE技能在团战中效果显著。爱德华与托米丽司的组合能够产生高额技能伤害,特别适合对抗步兵单位。对于平民玩家而言,海尔曼和楠木正成是性价比较高的紫将选择,可以提供不错的控制和输出能力。需弓箭兵武将普遍缺乏减伤技能,在野战中被围攻时战损会明显上升。
装备方面,弓箭兵拥有专属的紫色套装和毕业金装,这些装备能够显著提升弓箭兵的输出能力。建议优先打造增加攻击力和技能伤害的装备,以最大化弓箭兵的远程优势。应充分利用地形优势,让弓箭兵占据高地位置,这不仅能增加攻击范围,还能获得视野优势。在集结进攻时,弓箭兵部队需要保持适当距离,避免被敌方骑兵突袭。
科技研发是提升弓箭兵战力的重要途径。军事科技中的制图学可以增加部队行军速度,这对机动性较差的弓箭兵尤为重要。战斗策略和防御阵型则能全面提升部队的攻防属性。农业科技中的数学可以加快研究速度,建议优先研发。需T4弓箭兵的研发需要较长时间和大量资源,应提前规划好加速道具的使用时机。
手动控制弓箭兵部队可以更好地保持安全距离,避免被骑兵近身。利用自由行军系统,可以随时调整弓箭兵的站位,及时规避敌方冲锋。当发现被骑兵针对时,应立即向友军步兵部队靠拢寻求保护。联盟战中,弓箭兵更适合担任后排输出角色,而非前线驻防任务。