攻防血是弟子培养的核心属性,直接影响战斗表现。攻击属性决定输出能力,防御属性减少所受伤害,血量则提升生存能力。三者需根据弟子定位和阵容需求进行合理分配,过度偏重某一属性可能导致战斗失衡。
防御与血量的培养需结合游戏伤害机制。官方设定中,最终伤害为普攻伤害减去防御值后减免40%,这意味着防御对低攻击敌人效果显著,但对高攻击敌人收益递减。血量则是通用生存属性,无论面对何种攻击都能稳定提升承伤次数。实战中,前排盾系弟子建议血防均衡培养,后排输出弟子可适当降低防御投入,优先保证攻击与血量。
当潜力大于120时,十次培养会消耗80-120点;低于120时则能全部用完。建议先单次培养至潜力低于120再十次培养,以节省培养丹。对于医仙等治疗型弟子,攻击力能提升治疗量,可优先攻血培养;而颜路等补刀型弟子需血防兼顾,搭配白玉君子佩等装备强化生存。
墨家两件套提升12%防御,兵家四件套增加35%武力属性,道家两件套则强化抗性。天赋从启蒙级到高级成倍增长属性,需通过副本、神秘商店等途径获取。紫色装备强化优先级高于蓝色,实用性词条如临危不惧兵杀连环需优先保留。
禁地活动是银子和贡献值的主要来源,需定时参与;千机楼每5关奖励银子,扫荡关卡也有稳定收益。元宝可通过成长之路系统转化为养成资源,避免直接抽卡浪费。平民玩家应集中培养首抽橙色弟子,利用缘属性互相加成,如西蜀石兰与姬如千泷的20%互缘提升战力。
齐鲁三杰组合中,伏念血防培养可作前排核心,张良主攻副血配合暴击典籍压制后排;七杀组合则依赖随机高伤特性,需保证黑衣等输出弟子的速度与攻击。无论何种阵容,均需通过实战数据调整属性比例,而非盲目追求数值最大化。